Only Human | Devoted to technology v.2.0 : Xna 4.0 – ważne źródła informacji...
Xna ze względu na wykorzystanie na Windows Phone Series staje się automatycznie coraz bardziej atrakcyjną platformą do tworzenia aplikacji. Przy okazji ogłoszeń na MIX10 coraz więcej osób związanych z...
View ArticleOnly Human | Devoted to technology v.2.0 : XNA 4.0 nie jest kompatybilne wstecz
Niestety. Pierwszy duży projekt jaki sobie napisałem w Xna GS 3.1 nie chciał się skompilować w 4.0. Po wielu godzinach zabawy zszedłem do jedynych 250 bledów spowodowanych głównie zmianami w API....
View ArticleOnly Human | Devoted to technology v.2.0 : Xna 4.0 – Podstawowe shadery...
Xna 4.0 – Podstawowe shadery zgodne z WP7 - BasicEffect BasicEffect nie jest w Xna nowością, za pomocą tego efektu możemy dodać do obiektu przezroczystość oraz podstawowe efekty świetlne i mgłę.
View ArticleXna – czym jest i dlaczego akurat ta technologia? « Dawid Wiśniewski –...
Czym jest XNA? Idąc za Wikipedią: XNA (akronim rekurencyjny XNA’s Not Acronymed – „XNA nie jest akronimem”[1]) jest zbiorem narzędzi firmy Microsoft pozwalającym na tworzenie gier przeznaczonych dla...
View Article[XNA] Kamera FPP | czoper.devlog
[XNA] Kamera FPP Bardzo ważnym elementem gry jest kamera. Można ją sobie rzeczywiście wyobrazić jako kamerę przekazującą obraz z konkretnego miejsca sceny, pod odpowiednim kątem i wysyłającą obraz na...
View ArticleOkiełznać mysz w XNA + WF | czoper.devlog
Okiełznać mysz w XNA + WF Podstawowym elementem zaznaczania jest ustalenie pozycji myszy na ekranie. Przy pracy nad tą funkcjonalnością pewien delikatny niuans sprawił, że zajęło to zdecydowanie...
View Article[XNA] Picking, czyli zaznaczanie modeli | czoper.devlog
Tak, jak wspominałem w ostatnim wpisie, kontynuujemy dzisiaj zmagania z interakcją Gracza z modelami znajdującymi się na scenie. Najpierw zamkniemy każdy z nich w „bańce”, którą następnie będziemy...
View Article[XNA] Rysowanie bez modelu | czoper.devlog
W przeważającej większości content gry stanowią modele przygotowane przez grafików. Bez gotowego pliku z siatką też da się coś na ekranie wyświetlić. Do dzieła. Wierzchołki Pierwszą rzeczą, na którą...
View ArticleDalszy rozwój gry – wszyscy mile widziani:) Rekrutacja! « Blog techniczny –...
Korzystając z obecnej popularności bloga chciałbym ogłosić nabór chętnych do kontynuacji projektu! Otóż, gra 3D, której fundamenty stworzyłem w technologii XNA na potrzeby konkursu „Daj się poznać”, a...
View ArticleRendez-vous z Microsoft « Dawid Pośliński
Miło mi poinformować, że udało się sfinalizować tworzenie części serii tekstów, które będą stanowić wprowadzenie, do tworzenia gier z wykorzystaniem Microsoft XNA. Osobom, które są zainteresowane...
View ArticleStart w konkursie DreamBuildPlay
Zaczęło się:) W trakcie rozwoju projektu przychodzą takie chwile, w których okazuje się bardziej lub mniej czy zespół dobrze się dogrywa i czy tworzony przez niego projekt faktycznie może osiągnąć...
View ArticleWP XNA 2: Ustawienia (Settings) | Wojciech Poniatowski [PL]
Ten wpis jest częścią cyklu o moich przygodach w tworzeniu gier XNA dla Windows Phone. Ustawienia gry takie jak:Efekty dźwiękowe on/offPoziom głośności muzykiWibracja on/offWybrany język to coś co...
View ArticleWP XNA 4: Jak zapanować nad teksturami (Texture2D, Vector2, Rectangle) |...
Ten wpis jest częścią cyklu o moich przygodach w tworzeniu gier XNA dla Windows Phone. Gdy tworzyłem swoją pierwszą grę (tzn. przepisywałem z tutoriala) nauczyłem się, że:Texture2D – reprezentuje...
View ArticleWP XNA 5: Wygodne zarządzanie dźwiękiem (SoundProvider) | Wojciech...
Gry w odróżnieniu do aplikacji “biznesowych” często wydają z siebie dźwięki i muzykę. W wytycznych certyfikacji na Windows Phone Marketplace znajdziemy zapisy, które regulują co w kwestii dźwięków jest...
View ArticleWP XNA 6: Wygodne zarządzanie wibracją (VibrationProvider) | Wojciech...
Telefony z Windows Phone wyposażone są w wibrację, z której możemy korzystać zarówno w grach jak i normalnych aplikacjach. Podstawowe API kontrolera wibracji (VibrateController) pozwana na pojedynczą...
View ArticleWP XNA 13: Trial | Wojciech Poniatowski [PL]
Windows Phone jako jedyna platforma umożliwia tworzenie aplikacji z tzw. Trial‘em. Wiem, ktoś może powiedzieć, że przecież w AppStore czy Android Market też są aplikacje płatne i darmowe. Czym więc...
View ArticleWP XNA 8: Większa kontrola nad gestami (Raw gestures) | Wojciech Poniatowski...
Zapewne każdy zna podstawowe gesty ekranów dotykowych. Wiemy też, że każdy telefon z Windows Phone 7 musi spełniać kilka podstawowych wymagań w tej dziedzinie (np. obsługa co najmniej 4 punktów...
View ArticleXNA – skalowanie i centrowanie | Wojciech Poniatowski [PL]
Jeśli ktoś (tak jak ja) pierwsze kroki z XNA stawiał w Windows Phone, to możliwe, na w swoich projektach założył dość sztywne reguły, np: rozdzielczość urządzenia to 800×480 pikseli. Tak właśnie...
View ArticleMonoGame na Windows 8 | Wojciech Poniatowski [PL]
Wreszcie znalazłem czas by zająć się MonoGame dla Windows Store apps. Ten post jest wstępem do kilku następnych wpisów poświęconych tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store.
View ArticleInstalacja MonoGame dla Windows 8 | Wojciech Poniatowski
We wcześniejszym wpisie pisałem już o projekcie MonoGame. Dzisiaj przyszedł na wskazówki dotyczące instalacji tego dobrodziejstwa. Normalnie bym to pominął, ale sam miałem kilka problemów więc abyś nie...
View ArticlePierwszy projekt MonoGame dla Windows 8 | Wojciech Poniatowski [PL]
Wiemy już czym jest MonoGame i jak je zainstalować więc czas na utworzenie pierwszego projektu. Ten post jest częścią serii poświęconej tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store w technologii XNA...
View ArticleXNA Content Pipeline w MonoGame | Wojciech Poniatowski [PL]
Pierwszy project MonoGame dla Windows 8 gotowy. Ale poprzednio wspomniałem, że obecna wersja MonoGame nie obsługuje XNA Content Pipeline. W tym poście podam rozwiązanie (mam nadzieję, że tylko...
View ArticleMonoGame – Tworzymy grę Snake od podstaw! | Część 1 – Blog CSharp-Dev.pl
Wakacje się skończyły, z czasem więc jest już trochę gorzej. Jednak udało mi się go trochę wygospodarować, a co najważniejsze znalazły się też chęci. Zaczynam, więc w końcu serię pt. „Tworzymy grę...
View ArticleMonoGame – Tworzymy grę Snake od podstaw! | Część 2 – Blog CSharp-Dev.pl
Korzystając z (późnego)piątkowego popołudnia postanowiłem dodać ten wpis przed czasem. Co prawda jestem trochę śpiący, ale mam nadzieję że nie wpłynie to na jakość dalszej części tego wpisu :P. Tak,...
View ArticleMonoGame – Tworzymy grę Snake od podstaw! | Część 4 – ostatnia – Blog...
W tej części w końcu zajmiemy się stworzeniem tego co najważniejsze – gracza – czyli węża, oraz planszy po której będzie się poruszał. Gra w końcu stanie się grywalna 😉 Zapraszam do czytania! Tą część...
View Article